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大班语言教案

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作为一名教学工作者,总不可避免地需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的大班语言教案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班语言教案 篇1

·教学目的:

1、通过活动让儿童初步了解绕口令的含义。

2、在排图讲述中培养儿童的口语能力。

3、在图文阅读中激发儿童创编绕口令的兴趣。

·教学准备:

1、人手一套图片

2、对绕口令有初步的了解.

·教学过程:

一、排图讲述

教师指:今天老师带来许多图片,哪幅图片是第一张,哪幅图片是第二、三张?一起来排一排。

二、图文阅读:

教师指:排好了吗?我们一起来说一说。

三、创编绕口令:

教师指:儿歌上一会儿说妈妈一会儿说娃娃,绕来绕去象绕口令,干脆我们来编个绕口令好吗?

四、比赛绕口令:

教师指:你会说绕口令了吗?来比一比,看谁说得好说得快。

五、亲子活动:还有哪些绕口令

请在座的.爸爸妈妈也来比一比,说说更多的绕口令。

大班语言教案 篇2

活动目标:

1、理解故事内容,了解和比较四季的不同特征。

2、能清楚并大胆表达自己的想法,体会四季与人们生活的关系。

活动准备:

ppt《魔法奶奶的电话》、flash

活动过程:

一、经验回顾,引出魔法电话(引起兴趣,表达各自对四季色彩的.感受)

提问:一年有哪几个季节?如果请你用一种颜色来表示一个季节,你会用哪种颜色?为什么?

小结:一年四季展示给我们不同的色彩。

过渡:有一部魔法电话,只有四个键,但它能够拨通春夏秋冬这四个季节的电话。今天,它会打给谁呢?

二、欣赏故事(通过故事了解和比较四季的不同特征。)

一)分段理解故事

1、春天好(听故事)

师:卓子打电话给谁?他为什么要给春姐姐打电话?

2、夏天好(看图片)

师:汤豆喜欢什么季节?为什么?

3、秋天好(猜测)

师:可是小添却不同意,比起夏天他更喜欢秋天,猜猜为什么?

4、冬天好(讨论)

师:卓子为什么不喜欢秋天?他会喜欢什么季节呢?魔法奶奶是怎么说的?

小结:春夏秋冬,每个季节都有它自己的特色和美丽之处,一个都不能少。

过渡:这时,电话又响了,会是谁打来的电话呢?

二)完整欣赏flash

提问:为什么春姐姐会打电话过来呢?

师小结:一年里四个季节是按顺序出现的,过完四个季节也就过完了一年,第二年又从春天开始,所以一年四季是轮换的。

三、交流讨论:(进一步体验四季的变化与人们生活的关系)

提问:“你喜欢哪个季节?为什么?

课件小结《四季童谣》(用课件的方式小结人们在不同的季节的活动)

四、延伸四季游戏(感受季节的变化与人们生活的关系,体验游戏的快乐。)

要求:教师请4位孩子分别当春夏秋冬四个角色,游戏2轮

由春天开始,然后一个接一个不能断开。

四季歌句式(春天到,春天到,春天的花儿真美丽。)

结束语:请你们也去做做四季娃娃,把他们的特点介绍给大家吧。

大班语言教案 篇3

【活动目标】

1、愿意给别人带去快乐。

2、通过这个故事,让孩子体验毛毛虫浓浓的友爱之情。

【活动准备】

空白圆形卡片蜡笔一封信。

【活动过程】

一、体验生活中的快乐,感受微笑。

导语:小朋友怎样对老师打招呼他们会很开心?(笑眯眯的打招呼)

这样啊老师看到小朋友都笑眯眯的,很开心,我们也会很高兴的。是不是啊?

看表情图。

出示2个表情(微笑~哭泣)先来说说微笑的表情你知道她为什么笑的那么开心嘛?小朋友们猜猜看她发生了什么快乐的事再说哭泣的表情。

(让多个小朋友回答老师可以通过小朋友的回答重复给别的小朋友听让别的小朋友更加的明白)

小朋友们更加喜欢哪个表情呢?(大多数小朋友都会喜欢微笑这个表情)那我们也像这小朋友一样甜甜的笑一个给老师看好吗?

引入:今天老师看到你们甜甜的微笑心里可真开心真高兴可是有一只毛毛虫,他心里有心事,这究竟是为什么呢?你们想知道吗?

森林里住着一群动物老虎最有威严所以被称为老大。

有一天他召集所以的动物们开会出了一个题目(怎样才可以给大家带来快乐呢?)小麻雀性子最急了叽叽喳喳的说我会唱歌我可以用动听的歌声给大家带来快乐。

小蚂蚁最小也在大声的说下大雨了我会提醒大家回家的。

这个时候毛毛虫偷偷的爬走了,毛毛虫觉得自己很没用,什么事情也帮不了大家,很难过很难过的.爬走了。

后来毛毛虫遇到了小蚯蚓,对她很有礼貌的笑了笑,蚯蚓说:“哇,你的微笑好甜呀!”毛毛虫听了后,很开心。她决定给没风小动物写一封信,她就用最快的速度去邮局买了信封和信纸。

第二天,她把一叠厚厚的信交给了跑步最快的兔子,让她给森林里的每位朋友送去,朋友们打开信,里面是什么呀?哦,原来里面是正在甜甜微笑的毛毛虫,画下还有一行字<当你觉的不开心的时候请记住我最美丽的微笑>

<毛毛虫你真了不起,你把微笑送给了整座森林。>大家都这么说……

故事讲完了现在有一个问题:小麻雀用怎样的方式给小动物们带去快乐的?(用动听的歌声给小动物们带去快乐的)

小蚂蚁又是用怎样的方式给小动物带去快乐的?(下雨了小蚂蚁会提醒大家回家的)

那毛毛虫是用怎样的方式把微笑带给大家的呢?(那我们也要学习毛毛虫一直保持微笑这样才会每天都开开心心的好吗?)

小结:原来我们的生活中处处充满了开心,快乐的事情,生活中处处有微笑。看到别人微笑你有什么感觉?(我会很开心很快乐)

三、制作微笑卡,传播微笑

导语:原来微笑的力量那么大,既能给朋友带来快乐,而且能够让自己变漂亮、心情也很好,还可以交到很多新朋友。我们也来学学毛毛虫,把自己的微笑画在卡片上,做张微笑卡送给别人好吗?(好)

你想把微笑卡送给谁呢?自己的好朋友。

送微笑卡的时候可以和朋友怎么说?

最后,回到位子上开始发给每个小朋友一张圆形图片把微笑画在这个圆形图片上,画好了送给朋友别在胸口。

大班语言教案 篇4

教学目标:

1.理解儿歌内容,学会说儿歌。

2.能运用手偶大胆表演儿歌。

3.体验说儿歌的乐趣。

4.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

5.培养幼儿的`音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

教学重点难点:

重点:理解儿歌内容,学会说儿歌。

难点:能运用手偶大胆表演儿歌。

教学准备:

1.电脑模型一个,教师教具小老鼠、大花猫手偶各一个。

2.儿歌示意图一幅。

3. 幼儿学具小老鼠、大花猫手偶各16个。

教学过程:

一 .激发幼儿兴趣,引出课题。

谈话:教师出示电脑模型, “小朋友,这是一台电脑,那你们知道电脑都有什么用吗?”幼儿自由回答。

老师:电脑有很多用处,给我们生活带来了很多方便,是我们生活的好帮手,小朋友是不是都喜欢玩电脑呀? 幼儿回答

老师:“有只可爱的小老鼠,它也喜欢玩电脑,可是它在玩电脑发生了一件意想不到事情,你们知道到底发生了什么事情吗?小朋友听。”

二.幼儿学说儿歌

1.教师演示教具,说儿歌,提问:到底发生了什么事情呢?幼儿回答。

教师:“小老鼠到底要在电脑上找什么?为什么小老鼠逃跑了呢?请小朋友再听一遍。”

2.出示儿歌示意图,幼儿看图欣赏儿歌,并回答问题。(教师边指图边示范)

教师教幼儿叠词:蹦蹦跳跳、咔嗒咔嗒,并做出相应的动作,加深幼儿对词汇的进一步理解。

教师:小老鼠看见大花猫会怎么样呢?(害怕)

教师:小老鼠害怕的时候会是什么表情?(吓一跳)

3. 幼儿看示意图与老师学说儿歌。

a.老师大点声,小朋友小点声,与幼儿一起说儿歌.

b. 幼儿看简易图自由练习说儿歌,教师指导。(“老师看哪个小朋友最先记住儿歌内容。”)

c.幼儿分组到前面说儿歌。

d. 幼儿做动作说儿歌。

三.表演儿歌

鼓励幼儿带上小老鼠和大花猫的手偶有表情的来表演儿歌。

附儿歌:

小老鼠玩电脑

小老鼠玩电脑,蹦蹦跳跳真灵巧。咔嗒咔嗒按鼠标,想把美味菜单找。

打开窗口吓一跳,蹿一只大花猫。哎呀呀不得了,吓得老鼠赶紧逃。

大班语言教案 篇5

【活动目标】

1、在倾听故事和观看情景表演的过程中,理解并学习儿歌。(重点)

2、在学学、做做、演演的过程中感受小狐狸的憨厚可爱和老狐狸的憨厚可爱,体验学习儿歌带来的乐趣。(难点)

【活动准备】

1、不同形态的小狐狸6只,老狐狸1只。

2、葡萄园背景图一张。

3、情景表演的音乐一段。

【活动过程】

一、倾听故事,理解第一段儿歌内容。

1、今天老师给你们带来了一个故事,想听吗?

①教师讲述故事。

②提问:故事讲完了,我要考考你们,刚才我的故事发生在什么地方?

③葡萄园里面有什么?

④青葡萄和紫葡萄长在什么地方呢?

⑤葡萄藤长什么样子?一起用小手画一画。

⑥总结葡萄园的美景:青葡萄、紫葡萄,长长藤儿弯弯绕。一起边做动作边念儿歌。

2、继续学习儿歌的第一段。

①小狐狸想来干嘛?他做了一个什么动作?一起学说:“小狐狸急的跳,好像尝尝啥味道”。

②他们想了哪些办法呢?一起学学看。

③最后都怎么样了呢?

④他们的心情如何?

⑤游戏:我可以把刚才听的故事变成一个游戏,想玩吗?我们一起来试一试吧!

⑥总结第一段儿歌:这个故事不仅可以变成游戏,还可以变成好听的儿歌,听好。

⑦一起学说第一段儿歌的第一段。

二、观看情景表演,了解第二段故事内容。

1、接下来会发生什么故事呢?请看我的表演。

①教师配乐表演。

2、提问你刚才看到发生了什么故事呢?

①他们用了什么方法吃到葡萄?(学说:叠罗汉)。

②有几只小狐狸在叠罗汉?

③这个办法是谁想出来的?他怎么想出来的呢?

④学说“青葡萄,咱不要;紫葡萄,往下抛”

⑤葡萄什么味道的呢?闭上眼睛尝一尝吧。

3、刚才发生的.故事我也可以编成一段儿歌,听好。

①老师念第二段儿歌。

②跟我一起说说看吧,记得加上动作。

三、完整表演儿歌。

1、这一段儿歌加上前面那段儿歌就变成了一首完整的儿歌,我们一起来试试看吧。

2、现在我们转身表演给客人老师看,记得把动作做出来哦。

四、自然结束活动。

1、孩子们,你们喜欢今天的故事吗?你们喜欢这群狐狸吗?为什么?

2、总结:团结起来可以做到很多事情。

【教学反思】

这首儿歌的内容比较的长,篇幅也很大,要让孩子在短短的30分钟内掌握这首儿歌是有一点难度的。我根据这首儿歌的特点,将这首儿歌分为两段,第一段采用常规的故事理解,第二段用音乐表演的形式引导幼儿进行猜测、理解。设计好这样的大框架,我再去对每一个环节的难点进行一一的化解、落实。本次活动我主要是用图片来引导幼儿理解故事,在学习的过程中,我发现孩子们学的很投入,不论是语言还是动作,都能一一的反馈给老师。

附《狐狸和葡萄》

一个炎热的夏日,狐狸走过一个果园,他停在一大串熟透而多汁的葡萄前。狐狸想:“我正口渴呢。”于是他后退了几步,向前一冲,跳起来,却无法够到葡萄。狐狸后退又试。一次,两次,三次,但是都没有得到葡萄。狐狸试了一次又一次,都没有成功。最后,他决定放弃,他昂起头,边走边说:“我敢肯定它是酸的。”这时正要摘葡萄的孔雀说:“既然是酸的那就不吃了,”孔雀这时又告诉了准备摘葡萄的长颈鹿,长颈鹿没有摘,长颈鹿告诉了树上的猴子,猴子说:“我才不信呢,我种的葡萄我不知道吗?肯定是甜的,”猴子说着便摘了一串吃了起来。

大班语言教案 篇6

活动目标:

引导幼儿学习欣赏散文,感受散文的意境。

基本理解散文内容,喜欢阅读散文。

活动准备:

教具学具准备:小脸盆若干,散文图片,幼儿园电脑课件,录音机。

知识经验准备:知道生活中有各种不同材料、不同形状、不同用途的盆。

活动过程:

说说我的洗脸盆。引导幼儿说一说自己家里有没有洗脸盆,它是什么形状和颜色的,上面有什么图案等。

玩玩我的洗脸盆。事先准备好一个装满水的洗脸盆,引导幼儿玩“倒影”游戏,激发幼儿探索和学习的兴趣。

教师播放配乐散文诗,利用图片帮助幼儿感受和理解散文的内容及意境。

提问:散文中的“洗脸盆”里有些什么景物?这是真的洗脸盆吗?如果不是,那它描述的是什么地方呢?

教师小结:

散文中的“洗脸盆”不是我们日常生活中所用的洗脸盆,它其实是太湖,太湖位于苏州无锡境内,是一个风景优美的地方。

朗读散文。

播放配乐散文诗,鼓励幼儿跟教师一起有感情地朗诵散文。

活动渗透:

美术活动:写生——洗脸盆。

科学活动:景色迷人的太湖。

健康领域的体育活动:水浴游戏。

园中渗透:各种表现湖泊景色的照片粘贴在活动室墙面上供幼儿欣赏。

情境渗透:引导幼儿寻找生活中有哪些地方有倒影现象。

家庭渗透:鼓励家长通过各种方式帮助幼儿认识太湖,知道太湖在我国的哪个地方,有什么景色特点等。

散文欣赏《我的洗脸盆》

我的洗脸盆里,有鱼、有虾,还有一条条船哩,要知道,它们可不是脸盆上的画,全是真的呢!

我天天拿一条毛巾,在盆里洗脸洗手,里面的水怎么也不会浑浊,总是碧清碧清的。

奇怪吗?我的洗脸盆,就是老大老大的太湖呀。我的家,就住在太湖的渔船上。

活动分析:

本活动选取的散文将太湖比作洗脸盆,充满了孩童的大胆和天真,为幼儿提供了驰骋想象的空间,激发了幼儿学习语言的兴趣。活动以现实生活中的.洗脸盆导人,容易让幼儿产生亲切感,并能充分调动幼儿的生活经验,为学习散文做好铺垫;欣赏配乐散文朗诵的环节,进一步深化了幼儿对散文的理解,发展了幼儿的语言能力。

活动重点:

感受散文中的优美意境。

活动难点:

培养对散文的兴趣。

活动拓展:

如有条件的话,让家长带幼儿到公园或有湖泊的地方游玩,引导幼儿直观感受景物的倒影。

把配乐散文磁带、录音机投放到语言区里供幼儿自由聆听和欣赏。

把散文制作成图书,投放到语言区供幼儿阅读。

开展以“我心中的太湖”为主题的绘画活动,鼓励幼儿把对湖水的认识和感受表现出来。

注意事項:

课前注意引导幼儿先要了解湖泊以及倒影产生的原因。

教师注意朗读散文时的语调和情感。

大班语言教案 篇7

活动目标:

1、学习有序地阅读画面,了解故事中母鸭想变彩色鸭子的美好梦想。

2、根据母鸭的美好梦想,尝试将白鸭子变成一只彩色的鸭子。

3、感受母鸭的美好梦想,体验阅读的快乐。

4、理解故事内容,记清主要情节,初步学习人物的简单对话。

5、阅读故事,能细致的观察画面,大胆的表述对故事的理解。

活动重点难点:

1、重点:学习有序地阅读画面,了解故事中母鸭想变彩色鸭子的美好梦想。

2、难点:根据母鸭的美好梦想,尝试将白鸭子变成一只彩色的鸭子。

活动准备:

1、幼儿人手一本图书、实物投影仪一台。

2、熟悉音乐《母鸭带小鸭》。

活动过程:

1、出示幼儿用书,引起幼儿阅读的兴趣。

2、幼儿自由阅读图书。

3、利用实物投影仪放大幼儿用书,引导幼儿有序地观看画面,同时,听教师完整地讲述故事,让幼儿了解故事的主要内容。

4、通过提问,帮助幼儿进一步理解故事的内容,重点感受母鸭的美好梦想。

(1)母鸭有什么愿望?

(2)怎么才能生出彩色的蛋和彩色的鸭子呢?

(3)最后,母鸭的愿望实现了吗?你想让母鸭的梦想成真吗?

(4)你知道为什么母鸭的"愿望能实现吗?

教师采用放慢速度、等待以及动作提示等方式,带领幼儿尝试用故事里的语言讲述图画内容。

5、尝试涂色活动,启发幼儿将黑白的画面变成彩色的画面。

6、展示幼儿的彩色小鸭子,感知涂色后美丽的小鸭子形象,对均匀涂色、色彩鲜艳的作品,给于进一步的表扬和赞赏。

7、音乐游戏"母鸭带小鸭"。

活动反思:

幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。幼儿的语言学习应在生活情境和阅读活动中引导幼儿自然而然地产生对文字的兴趣。

大班语言教案 篇8

活动目标:

1、在看看、说说中理解故事内容,感受故事中的美好情感。

2、养成仔细倾听的习惯,能用语言清楚连贯地表达并体验语言游戏的快乐。

3、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

4、在感知故事内容的基础上,理解角色特点。

5、能仔细倾听故事,理解主要的故事情节。

活动重点难点:

1、重点:养成仔细倾听的习惯,能用语言清楚连贯地表达

2、难点:理解故事内容体验做语言游戏的快乐

活动准备:

《粽子里的故事》PPT、一段背景音乐、粽子、故事盒等

活动过程:

一、 回忆经验并导入

1、出示PPT:猜猜这是一个关于什么的故事?

在什么时候要吃粽子?

你吃过的粽子里包着什么?

小结:每年的农历五月初五是端午节,这一天是我们中国人的传统节日,我们都要吃粽子。香香的粽子里可以包着各种各样好吃的馅料。

☆结合音乐欣赏故事,教师和着音乐节奏有感情地讲述故事,让幼儿能静下心来感受故事的魅力。

二、 看看讲讲故事

今天这个神奇的粽子里包着什么呢?我们一起来听故事吧。(播放PPT,欣赏故事)

1、 倾听故事第一部分(在密密的树林里——谁就会讲故事了)

T:请谁来吃粽子,讲故事呢? T:看,谁来了?它们吃了粽子会讲故事吗?

2、看看讲讲故事第二部分

T:先请谁来吃粽子,讲故事?

☆吃吧吃吧,吃了粽子讲故事。小猴子(兔子、狐狸、松鼠、小鸟)吃了粽子,肚子里也有了故事,可是小猴子“吱吱吱吱”讲不出故事。

T:小动物虽然吃了粽子,但它们讲不出故事,真着急,怎么办?还能请谁来帮忙呢?

☆以“吃吧吃吧,吃了故事讲故事……”这句话贯穿故事始终,成为活动的线索,让活动紧紧扣住中心。

3、倾听、理解故事最后一部分

T:(出示PPT8):看,谁来到了树林里?她在干什么?

(PPT9):小动物们是怎么做的?小姑娘呢?它们的邀请成功了么?

(PPT10、11):小动物用了什么好办法把小姑娘找回来?

T:小姑娘吃了粽子,会讲故事吗,我们继续听故事。(倾听故事结尾)

三、 做游戏吃粽子

T:老奶奶不但请小动物、小姑娘吃粽子,还要请我们小朋友吃粽子,但是在吃粽子前要先完成三个游戏(藏在粽子里):

1、打开粽子一,游戏:听话。

要求:幼儿仔细倾听老师的提问并回答问题。

2、 打开粽子二,游戏:接龙。

(1)“词语接龙”要求:幼儿用两个字或三个字的词接龙,前一词的词尾是下一词的词首。

(2)“句子接龙”要求:用许多词说一件事情,后一人要将前一人的话重复一遍再接下去。

3、打开粽子三,游戏:悄悄话。

要求:老师在幼儿耳边说一句故事中的话让幼儿传话。

☆在玩语言游戏中体验倾听的重要性和培养仔细听认真想的好习惯。

4、吃粽子:吃吧吃吧,吃了粽子讲故事。(幼儿吃粽子)

四、吃了粽子讲故事

教师操作故事盒,幼儿讲述故事:吃吧吃吧,吃了粽子讲故事,故事的名字叫《粽子里的故事》……(教师与幼儿一起讲述故事) ☆以幼儿熟悉的粽子引入到活动中来,使孩子有讲述的愿望和参与活动的兴趣。

活动反思:

活动实施下来,总体感觉,效果非常好,活动很顺利,幼儿非常喜欢,非常投入,活动的微调非常有必要,不但使幼儿能在生动、有趣的游戏情境中体验了愉悦,而且,也使每个幼儿在已有经验的基础上都获得了经验的提升和语言能力的`提高。同时,也为活动能顺利、有序的开展奠定了非常重要的基础。通过活动,也感觉到,在以后的教学活动中,有一些方面要有待提高和培养。如:学习习惯的培养。当有一个幼儿在回答问题的时候,其他幼儿应耐心等待,认真倾听;当你知道问题答案的时候,要养成举手发言的好习惯。如:游戏规则的建立和游戏意识的培养。如在游戏“悄悄话”中,要认真仔细地听,听清楚了,再按游戏规则进行传话,这样游戏就能顺利进行了。除此之外,在以后的游戏活动中,都要注意游戏规则的建立和游戏意识的培养。

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